AMD Radeon RX 560X to budżetowa karta graficzna z serii Polaris 11 (GCN 4.0, 14 nm), wprowadzona w 2018 roku i celowana w rozgrywkę 1080p przy średnich ustawieniach.
Układ oferuje 1024 procesory strumieniowe, 64 TMU i 16 ROP, a jego wydajność obliczeniowa sięga około 2,61 TFLOPS.
Pełna specyfikacja techniczna
Radeon RX 560X występuje w wersjach desktopowych i mobilnych z pamięcią 4 GB GDDR5. Poniżej najważniejsze parametry w podziale na warianty:
| Parametr | Wariant desktopowy | Wariant mobilny |
|---|---|---|
| Seria / Architektura | Polaris 11 / GCN 4.0 | Polaris 11 / GCN 4.0 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
| Liczba procesorów strumieniowych (shaderów) | 1024 | 1024 |
| Jednostki teksturujące (TMU) | 64 | 64 |
| Jednostki rasteryzujące (ROP) | 16 | 16 |
| Zegar rdzenia bazowy | 1172–1175 MHz | 1175–1275 MHz |
| Zegar rdzenia boost | 1275 MHz | 1202 MHz |
| Zegar pamięci | 1750 MHz (efektywne 7000 MHz) | 1450–6000 MHz |
| Typ i pojemność pamięci | 4 GB GDDR5 | 4 GB GDDR5 |
| Szerokość szyny pamięci | 128 bit | 128 bit |
| Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 92,8 GB/s |
| Pobór mocy (TDP) | 75 W | 65 W |
| Interfejs | PCIe 3.0 x8 / x16 | Zintegrowany z laptopem |
| Złącza wideo | 1x DisplayPort 1.3/1.4 HDR, 1x HDMI 2.0, 1x DVI-D | Zależne od laptopa |
| Obsługiwane standardy | DirectX 12, OpenGL 4.5 | DirectX 12, OpenGL 4.5 |
| Maksymalna rozdzielczość | 5120 x 2880 | Zależne od platformy |
| Technologie | AMD FreeSync, Eyefinity, PowerTune, CrossFireX | AMD FreeSync, Eyefinity |
| Wymiary (desktop) | Długość 170–220 mm, 2-slot | Zintegrowana |
| Zasilanie dodatkowe | Brak (lub 6-pin w niektórych wariantach RX 560) | Brak |
| Rekomendowana moc zasilacza | 400 W | Zależne od laptopa |
| Liczba tranzystorów | 3 mld | 3 mld |
Karta nie wspiera SLI, natomiast umożliwia łączenie w CrossFireX. W większości wersji desktopowych nie wymaga dodatkowego przewodu zasilania, co ułatwia montaż w prostych, budżetowych konfiguracjach.
Architektura i budowa
Polaris 11 to rdzeń z 16 blokami CU i w pełni aktywnymi 1024 shaderami, co odróżnia RX 560X od słabszych odmian RX 560 z okrojoną liczbą jednostek.
Proces 14 nm zapewnia dobrą efektywność energetyczną – TDP wynosi 75 W (desktop) i 65 W (laptopy), dzięki czemu karta często nie wymaga zewnętrznego zasilania. Pamięć GDDR5 7000 MHz o przepustowości 112 GB/s sprawnie obsługuje tekstury w grach ze średniej półki.
Wersja mobilna ma niżej taktowaną pamięć (do 1,45 GHz), co obniża przepustowość do 92,8 GB/s, ale zachowuje identyczną konfigurację jednostek obliczeniowych. Długość typowej karty desktopowej to ok. 220 mm, co sprzyja kompatybilności z większością obudów ATX.
Wydajność i zastosowania
RX 560X oferuje wydajność na poziomie ~2,6 TFLOPS, pozwalając na komfortową grę w 1080p przy średnich/wysokich ustawieniach w tytułach z lat 2017–2019.
Przepustowości i zegary (boost do 1275 MHz) przekładają się na ok. 20,4 GPixel/s i 81,6 GTexel/s. W porównaniu z NVIDIA GeForce GTX 1050, RX 560X ma niższe bazowe taktowanie (1175 vs 1392 MHz), ale podobną moc obliczeniową; GTX 1050 wygrywa w szybkości wypełniania pikselami (36,43 GPixel/s).
Karta sprawdza się w budżetowych PC do gier, multimédiów i lekkiego montażu wideo. Dzięki Eyefinity i FreeSync obsłuży do 3 monitorów i zredukuje zrywanie obrazu; w laptopach pozostaje solidnym wyborem z lat 2018–2020.
Technologie i funkcje
W praktyce najważniejsze technologie i ograniczenia RX 560X to:
- AMD FreeSync – synchronizacja odświeżania z monitorem, redukująca przycięcia obrazu;
- DisplayPort 1.4 HDR Ready i HDMI 2.0 – wsparcie dla HDR i wysokich rozdzielczości;
- CrossFireX – łączenie dwóch kart dla wzrostu wydajności (w sprzyjających warunkach i wspieranych tytułach);
- AMD PowerTune i Eyefinity – dynamiczne zarządzanie energią oraz wygodne konfiguracje wielomonitorowe;
- Brak ray tracingu i DLSS – karta z ery przed RDNA.
Zalety i wady w 2026 roku
Najważniejsze plusy RX 560X w 2026 roku to:
- Niskie TDP – brak dodatkowego zasilania w większości modeli, łatwy montaż w małych i budżetowych zestawach;
- Atrakcyjna cena na rynku wtórnym – opłacalny wybór do prostych konfiguracji i komputerów biurowo‑multimedialnych;
- Kompatybilność z DirectX 12 i OpenGL 4.5 – szerokie wsparcie gier i aplikacji;
- Dobra wydajność w grach e‑sportowych 1080p – stabilne 60+ FPS w popularnych tytułach przy średnich ustawieniach.
Z kolei ograniczenia, o których warto pamiętać:
- Starzejąca się architektura – brak nowocześniejszych funkcji i optymalizacji (np. FSR 2.x w pełni dopracowanych);
- Słabsza od współczesnych budżetowych kart – nowsze modele, jak RX 6500 XT, oferują wyraźnie wyższą wydajność;
- Tylko 4 GB VRAM – ograniczenia w nowszych produkcjach 1080p, konieczne obniżanie detali i tekstur;
- Multi‑GPU praktycznie nieużyteczne – wsparcie dla CrossFireX w nowych grach jest marginalne.