AMD Radeon RX 560X to budżetowa karta graficzna z serii Polaris 11 (GCN 4.0, 14 nm), wprowadzona w 2018 roku i celowana w rozgrywkę 1080p przy średnich ustawieniach.

Układ oferuje 1024 procesory strumieniowe, 64 TMU i 16 ROP, a jego wydajność obliczeniowa sięga około 2,61 TFLOPS.

Pełna specyfikacja techniczna

Radeon RX 560X występuje w wersjach desktopowych i mobilnych z pamięcią 4 GB GDDR5. Poniżej najważniejsze parametry w podziale na warianty:

Parametr Wariant desktopowy Wariant mobilny
Seria / Architektura Polaris 11 / GCN 4.0 Polaris 11 / GCN 4.0
Proces technologiczny 14 nm 14 nm
Liczba procesorów strumieniowych (shaderów) 1024 1024
Jednostki teksturujące (TMU) 64 64
Jednostki rasteryzujące (ROP) 16 16
Zegar rdzenia bazowy 1172–1175 MHz 1175–1275 MHz
Zegar rdzenia boost 1275 MHz 1202 MHz
Zegar pamięci 1750 MHz (efektywne 7000 MHz) 1450–6000 MHz
Typ i pojemność pamięci 4 GB GDDR5 4 GB GDDR5
Szerokość szyny pamięci 128 bit 128 bit
Przepustowość pamięci 112 GB/s 92,8 GB/s
Pobór mocy (TDP) 75 W 65 W
Interfejs PCIe 3.0 x8 / x16 Zintegrowany z laptopem
Złącza wideo 1x DisplayPort 1.3/1.4 HDR, 1x HDMI 2.0, 1x DVI-D Zależne od laptopa
Obsługiwane standardy DirectX 12, OpenGL 4.5 DirectX 12, OpenGL 4.5
Maksymalna rozdzielczość 5120 x 2880 Zależne od platformy
Technologie AMD FreeSync, Eyefinity, PowerTune, CrossFireX AMD FreeSync, Eyefinity
Wymiary (desktop) Długość 170–220 mm, 2-slot Zintegrowana
Zasilanie dodatkowe Brak (lub 6-pin w niektórych wariantach RX 560) Brak
Rekomendowana moc zasilacza 400 W Zależne od laptopa
Liczba tranzystorów 3 mld 3 mld

Karta nie wspiera SLI, natomiast umożliwia łączenie w CrossFireX. W większości wersji desktopowych nie wymaga dodatkowego przewodu zasilania, co ułatwia montaż w prostych, budżetowych konfiguracjach.

Architektura i budowa

Polaris 11 to rdzeń z 16 blokami CU i w pełni aktywnymi 1024 shaderami, co odróżnia RX 560X od słabszych odmian RX 560 z okrojoną liczbą jednostek.

Proces 14 nm zapewnia dobrą efektywność energetyczną – TDP wynosi 75 W (desktop) i 65 W (laptopy), dzięki czemu karta często nie wymaga zewnętrznego zasilania. Pamięć GDDR5 7000 MHz o przepustowości 112 GB/s sprawnie obsługuje tekstury w grach ze średniej półki.

Wersja mobilna ma niżej taktowaną pamięć (do 1,45 GHz), co obniża przepustowość do 92,8 GB/s, ale zachowuje identyczną konfigurację jednostek obliczeniowych. Długość typowej karty desktopowej to ok. 220 mm, co sprzyja kompatybilności z większością obudów ATX.

Wydajność i zastosowania

RX 560X oferuje wydajność na poziomie ~2,6 TFLOPS, pozwalając na komfortową grę w 1080p przy średnich/wysokich ustawieniach w tytułach z lat 2017–2019.

Przepustowości i zegary (boost do 1275 MHz) przekładają się na ok. 20,4 GPixel/s i 81,6 GTexel/s. W porównaniu z NVIDIA GeForce GTX 1050, RX 560X ma niższe bazowe taktowanie (1175 vs 1392 MHz), ale podobną moc obliczeniową; GTX 1050 wygrywa w szybkości wypełniania pikselami (36,43 GPixel/s).

Karta sprawdza się w budżetowych PC do gier, multimédiów i lekkiego montażu wideo. Dzięki Eyefinity i FreeSync obsłuży do 3 monitorów i zredukuje zrywanie obrazu; w laptopach pozostaje solidnym wyborem z lat 2018–2020.

Technologie i funkcje

W praktyce najważniejsze technologie i ograniczenia RX 560X to:

  • AMD FreeSync – synchronizacja odświeżania z monitorem, redukująca przycięcia obrazu;
  • DisplayPort 1.4 HDR Ready i HDMI 2.0 – wsparcie dla HDR i wysokich rozdzielczości;
  • CrossFireX – łączenie dwóch kart dla wzrostu wydajności (w sprzyjających warunkach i wspieranych tytułach);
  • AMD PowerTune i Eyefinity – dynamiczne zarządzanie energią oraz wygodne konfiguracje wielomonitorowe;
  • Brak ray tracingu i DLSS – karta z ery przed RDNA.

Zalety i wady w 2026 roku

Najważniejsze plusy RX 560X w 2026 roku to:

  • Niskie TDP – brak dodatkowego zasilania w większości modeli, łatwy montaż w małych i budżetowych zestawach;
  • Atrakcyjna cena na rynku wtórnym – opłacalny wybór do prostych konfiguracji i komputerów biurowo‑multimedialnych;
  • Kompatybilność z DirectX 12 i OpenGL 4.5 – szerokie wsparcie gier i aplikacji;
  • Dobra wydajność w grach e‑sportowych 1080p – stabilne 60+ FPS w popularnych tytułach przy średnich ustawieniach.

Z kolei ograniczenia, o których warto pamiętać:

  • Starzejąca się architektura – brak nowocześniejszych funkcji i optymalizacji (np. FSR 2.x w pełni dopracowanych);
  • Słabsza od współczesnych budżetowych kart – nowsze modele, jak RX 6500 XT, oferują wyraźnie wyższą wydajność;
  • Tylko 4 GB VRAM – ograniczenia w nowszych produkcjach 1080p, konieczne obniżanie detali i tekstur;
  • Multi‑GPU praktycznie nieużyteczne – wsparcie dla CrossFireX w nowych grach jest marginalne.