AMD Radeon RX 455 to mobilna i desktopowa karta graficzna z 2016 roku, oparta na architekturze Polaris (GCN 4.0) w wersji mobilnej oraz GCN 2.0 w odmianie OEM dla komputerów stacjonarnych.

Nie była to jednostka flagowa, ale łączyła przyzwoitą wydajność z niskim poborem mocy – szczególnie w laptopach.

Historia i kontekst premiery

Mobilna Radeon Pro 455 (rodzina RX 400M) zadebiutowała 27 października 2016, celując w profesjonalne laptopy i większe konstrukcje mobilne. Wersja desktopowa Radeon RX 455 OEM trafiła na rynek 30 czerwca 2016, z myślą o segmencie gamingowym i komputerach producentów OEM.

Obie odmiany oparto na układach z rodziny Polaris 11 (mobilna – 14 nm, ok. 3 mld tranzystorów; desktop – 28 nm), ze szczególnym naciskiem na efektywność energetyczną i wsparcie nowoczesnych API.

Pełna specyfikacja techniczna

RX 455 oferuje 768 jednostek cieniujących, 16 ROP i 48 TMU – konfigurację typową dla kart budżetowych generacji Polaris.

Podstawowe parametry rdzenia i mocy obliczeniowej

Poniżej zestawienie najważniejszych różnic między wersją mobilną a desktopową:

Parametr Radeon Pro 455 (mobilna) Radeon RX 455 OEM (desktopowa)
Nazwa/układ Polaris 11 Polaris 11 / GCN 2.0
Architektura Polaris / GCN 4.0 GCN 2.0
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Liczba tranzystorów ok. 3 mld ok. 2,08 mld
Taktowanie rdzenia 855 MHz 1050 MHz
Jednostki cieniujące 768 768
TMU 48 48
ROP 16 16
Wydajność FP32 1,313 TFLOPS 1,613 TFLOPS
Szybkość teksturowania 41,04 GTexel/s 50,40 GTexel/s
TDP <35 W 100 W

Pamięć i magistrala

Obie wersje korzystają z 2 GB GDDR5 na 128‑bitowej magistrali – typowej dla segmentu budżetowego tamtego okresu.

Parametr Radeon Pro 455 (mobilna) Radeon RX 455 OEM (desktopowa)
Typ pamięci GDDR5 GDDR5
Pojemność 2 GB (niewspółdzielona) 2 GB
Szerokość magistrali 128 bit 128 bit
Taktowanie pamięci 5000 MHz (efektywne) / 1270 MHz bazowe 1625 MHz (efektywnie 6,5 Gb/s)
Przepustowość 81,28 GB/s 104 GB/s

Interfejsy i technologie

Najważniejsze funkcje i standardy obsługiwane przez RX 455:

  • API – DirectX 12, OpenGL, Vulkan;
  • Wyjścia wideo – DisplayPort 1.3 HBR / 1.4 HDR Ready, HDMI 2.0;
  • Technologie dodatkowe – AMD FreeSync (na zgodnych monitorach);
  • Przeznaczenie – laptopy o większych obudowach oraz zestawy desktopowe OEM do gier.

Karta nie korzysta z pamięci współdzielonej – to w pełni dedykowany układ graficzny.

Wydajność w grach i benchmarkach

W rozdzielczości Full HD (1920×1080) RX 455 zapewnia grywalność na niskich i średnich ustawieniach przy ok. 30–40 FPS w tytułach z lat 2015–2017.

W 4K wydajność jest mocno ograniczona (ok. 22 FPS), a w nowszych produkcjach pokroju Cyberpunk 2077 na ultra to zaledwie 14–16 FPS.

Przykładowe wyniki FPS (Full HD, różne presety)

Poniższa tabela prezentuje wybrane tytuły i orientacyjne wyniki w zależności od presetów graficznych:

Gra Niski Średni Wysoki/Ultra
Resident Evil 7 146 FPS 19,7 FPS
Battlefield 1 109 FPS 25,3 FPS
The Witcher 3 69,5 FPS 14,2 FPS
GTA V 37,1 FPS
CS:GO 145 FPS

Nowsze gry (Full HD, średnie/ultra presety)

Tak RX 455 wypada w nowszych, popularnych tytułach:

Gra Niski/średni preset Ultra/epicki preset
Counter-Strike 2 35–40 FPS
Cyberpunk 2077 14–16 FPS 14–16 FPS
Valorant 75–80 FPS 75–80 FPS
Dota 2 62 FPS
Fortnite 45–50 FPS
The Witcher 3 14 FPS

W 1440p spadki są wyraźne: CS:GO ok. 55–60 FPS (wysokie), PUBG ok. 40–45 FPS. Najlepsze wrażenia RX 455 oferuje w CS:GO, Valorant, Dota 2 i starszych AAA przy ustawieniach niskich/średnich.

Porównanie z konkurencją i aktualna przydatność

Na tle swoich czasów RX 455 OEM wygrywała przepustowością pamięci z GeForce GTX 750 Ti (ok. 104 GB/s vs ~86 GB/s), ale ustępowała GeForce GTX 1050 pod względem mocy obliczeniowej. Mobilna Pro 455 wyróżniała się TDP <35 W, co czyniło ją atrakcyjną do smukłych laptopów z dedykowaną grafiką.

W 2026 roku to wciąż użyteczna karta do lżejszych zadań. Najlepsze scenariusze to:

  • retro gaming – klasyki i gry z lat 2010–2017 w Full HD na niskich/średnich;
  • e‑sport/free‑to‑play – CS:GO, Valorant, Dota 2 przy stabilnych 60+ FPS (w zależności od ustawień);
  • multimedia i edycja wideo – akceleracja H.264/H.265, proste projekty 1080p bez ray tracingu;
  • komputery biurowe – niskie zużycie energii i obsługa wielu monitorów w rozdzielczości 1080p.

Brak wsparcia dla nowszych technik (np. DLSS) i skromne 2 GB VRAM ograniczają płynność w aktualnych grach AAA oraz w 4K.