NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER to karta graficzna z serii 16 oparta na architekturze Turing, która zadebiutowała pod koniec 2019 roku jako ulepszona wersja GTX 1650. Wyposażona w 4 GB pamięci GDDR6 na szynie 128‑bit, 1280 rdzeni CUDA i rdzeń TU116, zapewnia odczuwalny wzrost wydajności względem GTX 1650 oraz wyraźnie wyprzedza GTX 1050 Ti. Typowe TDP 100 W i zasilanie 1x 6‑pin sprawiają, że świetnie pasuje do kompaktowych i budżetowych zestawów.
To jedna z najbardziej opłacalnych kart do grania w Full HD (1080p) na wysokich ustawieniach przy płynności 60+ FPS.
Historia i wprowadzenie na rynek
NVIDIA zapowiedziała GTX 1650 SUPER w listopadzie 2019 roku jako odpowiedź na potrzeby graczy budżetowych, oferując znaczący skok wydajności bez istotnego wzrostu ceny. Model bazuje na rdzeniu TU116 (zamiast TU117 w standardowej GTX 1650), z ulepszonym NVENC (Turing), co zbliża go do poziomu GTX 1660. W momencie premiery karty szybko trafiły do ofert producentów takich jak Gigabyte, ASUS i MSI z cenami startowymi około 700–900 zł.
Architektura Turing poprawiła rasteryzację i efektywność energetyczną, choć GTX 1650 SUPER nie obsługuje ray tracingu (0 rdzeni RT) ani Tensor Cores (0 rdzeni Tensor). W praktyce to wybór do grania w Full HD z wysokimi detalami w tytułach e‑sportowych i starszych AAA, zwykle powyżej 60 FPS.
Szczegółowa specyfikacja techniczna
Oto pełna specyfikacja referencyjna NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER wraz z typowymi parametrami wariantów producentów:
| Parametr | Specyfikacja referencyjna / zakres wariantów |
|---|---|
| Rdzeń GPU | TU116 (12 nm) |
| Rdzenie CUDA | 1280 |
| Rdzenie RT / Tensor | 0 / 0 |
| Pamięć VRAM | 4 GB GDDR6 |
| Szyna pamięci | 128‑bit |
| Przepustowość pamięci | 192 GB/s (12 Gbit/s) |
| Częstotliwość GPU (base/boost) | 1530 / 1725 MHz (referencyjnie); do 1755–1815 MHz (warianty OC) |
| Częstotliwość pamięci | 12000 MHz (efektywne) |
| TDP | 100 W |
| Złącze zasilania | 1x 6‑pin (typowo we wszystkich modelach) |
| Złącza wideo | DVI‑D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4 (do 7680×4320@60 Hz) |
| Interfejs | PCI‑Express 3.0 x16 |
| Technologie | DirectX 12, OpenGL 4.6, Vulkan |
| Moc obliczeniowa | ok. 4,4–5,0 TFLOPS (zależnie od wariantu) |
Uwagi do specyfikacji – warianty OC (np. Gigabyte Windforce OC) podnoszą boost do 1755–1815 MHz, co przekłada się zwykle na +2–5% wydajności. Pamięć GDDR6 12 Gbit/s daje przepustowość 192 GB/s, istotnie wyższą niż GDDR5 w GTX 1650 (ok. 112 GB/s).
Porównanie z innymi modelami
GTX 1650 SUPER wyróżnia się na tle konkurentów w segmencie budżetowym. Poniższa tabela porównuje kluczowe różnice:
| Model | Rdzenie CUDA | Pamięć | TDP | Wydajność vs 1650 SUPER |
|---|---|---|---|---|
| GTX 1650 | 896 | 4 GB GDDR5 | 75 W | ok. −30–35% |
| GTX 1660 | 1408 | 6 GB GDDR5 | 120 W | ok. +10–20% |
| GTX 1050 Ti | 768 | 4 GB GDDR5 | 75 W | ok. −45–55% |
| Radeon RX 5500 XT (AMD) | 1408 (Stream Processors) | 4/8 GB GDDR6 | 130 W | ok. +5–15% (w rasteryzacji) |
Karta zbliża się do GTX 1660 dzięki większej liczbie rdzeni CUDA i szybszej pamięci, ale ustępuje w zadaniach pamięciożernych z uwagi na tylko 4 GB VRAM.
Warianty od producentów – przegląd popularnych modeli
Dostępne edycje różnią się chłodzeniem, rozmiarem i fabrycznym OC. Oto przykładowe wersje:
- Gigabyte GeForce GTX 1650 SUPER Windforce OC 4G – długość 225 mm, szerokość 119 mm, boost do 1755 MHz, chłodzenie WINDFORCE 2X (dwa wentylatory przeciwbieżne), złącza: DVI‑D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4, zalecany zasilacz 350 W, 1x 6‑pin;
- ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 SUPER 4GB – kompaktowy, jednowentylatorowy projekt (ok. 200 mm długości), idealny do mini‑ITX, standardowe złącza wideo i 1x 6‑pin;
- Inne warianty (MSI, Zotac) – typowe częstotliwości boost 1725–1815 MHz, pamięć 12000 MHz (efektywne), standardowy zestaw wyjść wideo.
Wszystkie modele korzystają z aktywnego chłodzenia i nie wspierają SLI (brak mostków/łączenia kart).
Wydajność w grach i zastosowaniach
W testach GTX 1650 SUPER osiąga około 4,4–5,0 TFLOPS, co przekłada się na 1080p przy 60+ FPS w wielu tytułach. Przykładowe wyniki (zależne od CPU, ustawień i sterowników):
- CS:GO / Valorant – 200+ FPS na wysokich/ultra ustawieniach;
- GTA V – 80–100 FPS na wysokich detalach;
- Cyberpunk 2077 – ok. 40–50 FPS na średnich (bez RT).
Ulepszony NVENC (Turing) zapewnia wyraźnie lepszą jakość streamingu niż generacja Pascal, natomiast brak RT/Tensor ogranicza obsługę ray tracingu i technologii DLSS. Świetnie sprawdza się w e‑sporcie, montażu wideo oraz lekkiej pracy kreatywnej.
Zalety i wady
Zalety
- wysoka wydajność na wat (ok. 100 w),
- szybka pamięć gddr6 i dobry enkoder nvenc,
- kompatybilność ze starszymi zasilaczami (wymaga jedynie 1x 6‑pin),
- kompaktowe wymiary i atrakcyjna cena na rynku wtórnym.
Wady
- tylko 4 gb vram – w nowych tytułach i w 1440p może być ograniczeniem,
- brak wsparcia dla ray tracingu i tensor cores (brak dlss),
- wyższe tdp niż w standardowej gtx 1650 (75 w).