AMD Radeon RX 5500M to mobilna karta graficzna oparta na architekturze RDNA 1.0 (Navi 14), wyprodukowana w 7 nm procesie technologicznym i wprowadzona na rynek 7 października 2019 r.
Zapewnia płynną rozgrywkę w Full HD na średnich i wysokich ustawieniach, dysponuje 4 GB pamięci GDDR6 i typowym TGP ok. 85 W (konfigurowalne do ok. 110 W), dzięki czemu w swojej klasie stanowiła konkurencyjną alternatywę dla GeForce GTX 1650 Mobile.
Pełna specyfikacja techniczna
Poniżej zebraliśmy kluczowe parametry układu rdzenia i jednostek obliczeniowych w przejrzystej formie:
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Architektura | RDNA 1.0 (Navi 14) |
| Liczba jednostek cieniujących (shaders) | 1408 |
| Compute Units (CU) | 22 |
| Częstotliwość bazowa | 1375 MHz |
| Częstotliwość Game/Boost | do 1717 MHz (Game) / ok. 1645 MHz (Boost) |
| Liczba tranzystorów | 6,4 mld |
| Pobór mocy (TGP) | ok. 85 W (konfigurowalne do ok. 110 W przez producenta laptopa) |
| Wydajność FP32 | ok. 4,63 TFLOPS |
| ROPs / TMUs | 32 / 88 |
| Pamięć podręczna L2 | 2 MB |
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 |
| Resizable BAR | wspierane zależnie od platformy |
Pamięć i przepustowość
Specyfikację pamięci VRAM podsumowuje poniższa tabela:
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Typ pamięci | GDDR6 |
| Pojemność | 4 GB |
| Szerokość magistrali | 128 bit |
| Częstotliwość pamięci (efektywna) | 14 Gb/s (1750 MHz) |
| Przepustowość pamięci | 224 GB/s |
| Pamięć współdzielona | brak |
Maksymalna obsługiwana rozdzielczość wyjścia obrazu to 7680 × 4320 (8K), choć w zastosowaniach gamingowych układ najlepiej sprawdza się w Full HD oraz przy odpowiednio zoptymalizowanych ustawieniach w QHD.
Architektura i innowacje technologiczne
Radeon RX 5500M bazuje na architekturze RDNA 1.0 (rdzeń Navi 14), oferując 22 bloki Compute Units i zauważalny wzrost efektywności energetycznej względem poprzednich generacji (GCN).
Układ nie oferuje sprzętowego ray tracingu, jednak zapewnia wysoką wydajność w klasycznej rasteryzacji w swojej klasie mocy.
Wspierane technologie, które realnie poprawiają komfort rozgrywki i obsługi multimediów:
- AMD FreeSync – redukuje tearing i stuttering, poprawiając płynność obrazu na zgodnych ekranach;
- PCIe 4.0 – zwiększa przepustowość wymiany danych między GPU a CPU w nowoczesnych platformach;
- Radeon Anti-Lag – obniża opóźnienia wejścia, co jest szczególnie ważne w grach e‑sportowych;
- Radeon Image Sharpening – wyostrza detale przy niewielkim koszcie wydajności, ułatwiając granie przy niższych ustawieniach renderingu.
Wydajność w grach i benchmarkach
RX 5500M potrafi być nawet o ok. 30% szybszy od GeForce GTX 1650 Mobile w tytułach nastawionych na rasteryzację, co przekłada się na komfortową grę w Full HD przy średnich i wysokich detalach. Rzeczywiste wyniki zależą od konkretnej konfiguracji laptopa (CPU, limity mocy, chłodzenie, sterowniki).
Full HD – ustawienia niskie
Poniżej przykładowe wartości FPS w popularnych grach e‑sportowych i AAA (wartości orientacyjne):
- Counter-Strike 2 – ok. 50–80 FPS;
- Cyberpunk 2077 – ok. 45–60 FPS;
- God of War – ok. 30–40 FPS.
Full HD – ustawienia średnie
Valorant potrafi osiągać nawet ok. 144 FPS przy sprzyjającej konfiguracji sprzętowej i aktualnych sterownikach.
Full HD – ustawienia ultra/epickie
Wybrane wyniki w ustawieniach wysokich/ultra w rozdzielczości 1920 × 1080 (wartości orientacyjne):
| Gra | Średni FPS |
|---|---|
| Battlefield 5 | ok. 75 |
| Cyberpunk 2077 | ok. 30 |
| Dota 2 | ok. 100+ |
| Far Cry 5 | ok. 59 |
| Forza Horizon 4 | ok. 60–65 |
| God of War | ok. 25–35 |
| PUBG | ok. 55–60 |
| The Witcher 3 | ok. 45 |
| Valorant | ok. 110–120 |
| Fortnite (epickie) | ok. 30–35 |
4K – ustawienia wysokie
4K to rozdzielczość wykraczająca poza możliwości RX 5500M w nowych grach AAA – typowo należy liczyć się z wartościami jednocyfrowymi/do kilkunastu FPS. Tytuły e‑sportowe mogą pozostać grywalne po redukcji detali i/lub skali renderowania.
Zastosowania i porównania
RX 5500M dobrze sprawdza się w laptopach gamingowo‑multimedialnych klasy średniej (np. 15,6″ IPS 144 Hz). Jest polecany do gier e‑sportowych (CS2, Valorant) oraz nowszych tytułów AAA w Full HD przy rozsądnych ustawieniach graficznych. Względem desktopowego RX 5500 utrzymuje 1408 shaderów i 4 GB VRAM, ma jednak niższe taktowania (ok. 1448/1645 MHz vs. 1717/1845 MHz).
Zalety – najważniejsze plusy układu:
- wysoka efektywność energetyczna dzięki 7 nm,
- dobra przepustowość pamięci jak na klasę (224 GB/s),
- konkurencyjny stosunek ceny do wydajności w momencie premiery.
Wady – ograniczone 4 GB VRAM w nowych grach (zwłaszcza w 1440p+), brak sprzętowego ray tracingu i niska wydajność w 4K względem nowszych generacji.
Podsumowanie parametrów w kontekście rynku
Dla szybkiej oceny pozycji RX 5500M na tle segmentu średniego prezentujemy syntetyczne zestawienie:
| Aspekt | Ocena RX 5500M |
|---|---|
| Gaming Full HD | dobry wybór (często 60+ FPS przy średnich/wysokich detalach) |
| Efektywność energetyczna | wysoka (wyraźnie lepsza vs. starsze GCN, np. RX 480) |
| Stosunek cena/jakość (2019) | wysoki |
| Kultura pracy | dobra, lecz zależna od projektu chłodzenia laptopa |