AMD Radeon RX 455 to mobilna i desktopowa karta graficzna z 2016 roku, oparta na architekturze Polaris (GCN 4.0) w wersji mobilnej oraz GCN 2.0 w odmianie OEM dla komputerów stacjonarnych.
Nie była to jednostka flagowa, ale łączyła przyzwoitą wydajność z niskim poborem mocy – szczególnie w laptopach.
Historia i kontekst premiery
Mobilna Radeon Pro 455 (rodzina RX 400M) zadebiutowała 27 października 2016, celując w profesjonalne laptopy i większe konstrukcje mobilne. Wersja desktopowa Radeon RX 455 OEM trafiła na rynek 30 czerwca 2016, z myślą o segmencie gamingowym i komputerach producentów OEM.
Obie odmiany oparto na układach z rodziny Polaris 11 (mobilna – 14 nm, ok. 3 mld tranzystorów; desktop – 28 nm), ze szczególnym naciskiem na efektywność energetyczną i wsparcie nowoczesnych API.
Pełna specyfikacja techniczna
RX 455 oferuje 768 jednostek cieniujących, 16 ROP i 48 TMU – konfigurację typową dla kart budżetowych generacji Polaris.
Podstawowe parametry rdzenia i mocy obliczeniowej
Poniżej zestawienie najważniejszych różnic między wersją mobilną a desktopową:
| Parametr | Radeon Pro 455 (mobilna) | Radeon RX 455 OEM (desktopowa) |
|---|---|---|
| Nazwa/układ | Polaris 11 | Polaris 11 / GCN 2.0 |
| Architektura | Polaris / GCN 4.0 | GCN 2.0 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
| Liczba tranzystorów | ok. 3 mld | ok. 2,08 mld |
| Taktowanie rdzenia | 855 MHz | 1050 MHz |
| Jednostki cieniujące | 768 | 768 |
| TMU | 48 | 48 |
| ROP | 16 | 16 |
| Wydajność FP32 | 1,313 TFLOPS | 1,613 TFLOPS |
| Szybkość teksturowania | 41,04 GTexel/s | 50,40 GTexel/s |
| TDP | <35 W | 100 W |
Pamięć i magistrala
Obie wersje korzystają z 2 GB GDDR5 na 128‑bitowej magistrali – typowej dla segmentu budżetowego tamtego okresu.
| Parametr | Radeon Pro 455 (mobilna) | Radeon RX 455 OEM (desktopowa) |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Pojemność | 2 GB (niewspółdzielona) | 2 GB |
| Szerokość magistrali | 128 bit | 128 bit |
| Taktowanie pamięci | 5000 MHz (efektywne) / 1270 MHz bazowe | 1625 MHz (efektywnie 6,5 Gb/s) |
| Przepustowość | 81,28 GB/s | 104 GB/s |
Interfejsy i technologie
Najważniejsze funkcje i standardy obsługiwane przez RX 455:
- API – DirectX 12, OpenGL, Vulkan;
- Wyjścia wideo – DisplayPort 1.3 HBR / 1.4 HDR Ready, HDMI 2.0;
- Technologie dodatkowe – AMD FreeSync (na zgodnych monitorach);
- Przeznaczenie – laptopy o większych obudowach oraz zestawy desktopowe OEM do gier.
Karta nie korzysta z pamięci współdzielonej – to w pełni dedykowany układ graficzny.
Wydajność w grach i benchmarkach
W rozdzielczości Full HD (1920×1080) RX 455 zapewnia grywalność na niskich i średnich ustawieniach przy ok. 30–40 FPS w tytułach z lat 2015–2017.
W 4K wydajność jest mocno ograniczona (ok. 22 FPS), a w nowszych produkcjach pokroju Cyberpunk 2077 na ultra to zaledwie 14–16 FPS.
Przykładowe wyniki FPS (Full HD, różne presety)
Poniższa tabela prezentuje wybrane tytuły i orientacyjne wyniki w zależności od presetów graficznych:
| Gra | Niski | Średni | Wysoki/Ultra |
|---|---|---|---|
| Resident Evil 7 | 146 FPS | – | 19,7 FPS |
| Battlefield 1 | 109 FPS | – | 25,3 FPS |
| The Witcher 3 | 69,5 FPS | – | 14,2 FPS |
| GTA V | – | 37,1 FPS | – |
| CS:GO | 145 FPS | – | – |
Nowsze gry (Full HD, średnie/ultra presety)
Tak RX 455 wypada w nowszych, popularnych tytułach:
| Gra | Niski/średni preset | Ultra/epicki preset |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 35–40 FPS | – |
| Cyberpunk 2077 | 14–16 FPS | 14–16 FPS |
| Valorant | 75–80 FPS | 75–80 FPS |
| Dota 2 | – | 62 FPS |
| Fortnite | – | 45–50 FPS |
| The Witcher 3 | – | 14 FPS |
W 1440p spadki są wyraźne: CS:GO ok. 55–60 FPS (wysokie), PUBG ok. 40–45 FPS. Najlepsze wrażenia RX 455 oferuje w CS:GO, Valorant, Dota 2 i starszych AAA przy ustawieniach niskich/średnich.
Porównanie z konkurencją i aktualna przydatność
Na tle swoich czasów RX 455 OEM wygrywała przepustowością pamięci z GeForce GTX 750 Ti (ok. 104 GB/s vs ~86 GB/s), ale ustępowała GeForce GTX 1050 pod względem mocy obliczeniowej. Mobilna Pro 455 wyróżniała się TDP <35 W, co czyniło ją atrakcyjną do smukłych laptopów z dedykowaną grafiką.
W 2026 roku to wciąż użyteczna karta do lżejszych zadań. Najlepsze scenariusze to:
- retro gaming – klasyki i gry z lat 2010–2017 w Full HD na niskich/średnich;
- e‑sport/free‑to‑play – CS:GO, Valorant, Dota 2 przy stabilnych 60+ FPS (w zależności od ustawień);
- multimedia i edycja wideo – akceleracja H.264/H.265, proste projekty 1080p bez ray tracingu;
- komputery biurowe – niskie zużycie energii i obsługa wielu monitorów w rozdzielczości 1080p.
Brak wsparcia dla nowszych technik (np. DLSS) i skromne 2 GB VRAM ograniczają płynność w aktualnych grach AAA oraz w 4K.